Kuroshitsuji

Almost 50 shades

Shoes on a plane

10 points to Slytherin

Rock-Paper-Scissors

And blood too...

Time for a frozen update

Don't you dare sing that song

New artwork under preparation

Those are not apples

Shader time!

This is not Sim City

lundi 2 mars 2015

Time travellers - WIP 02

Some progress in the project, the male character clothes are almost done. The method I used to create displacement is the same as in the last post about shoes modelling. A video at the end of this article shows the process on a pocket. For these models, the magic will come at cloth simulation time.
Also I made some experimentations about creating displacement maps from pictures using Bitmap 2 material by Allegorithmic and I must admit it makes a great job.
By using the "slope based" constraint on pictured objects lighted from one direction, we get quite good displacement maps.
That process might be less precise but it's also less constraints than using Photoscan or the normal map photography process. For these tests I used only 1 light, another light, more diffuse and on top of the pictured objects will be added for next shooting sessions.


Ça y est, les vêtements du personnage masculin sont quasiment terminés. Le displacement est toujours créé de la même façon. Une vidéo à la fin de ce billet montre rapidement comment les plis ont été dessinés sur une poche de pantalon. Ici les modèles prendront vie une fois que la simulation de vêtement sera lancé.
J'ai aussi fait quelques tests pour obtenir des maps de displacement d'après des photos en utilisant Bitmap 2 Material de Allegorithmic et franchement les résultat sont très bons! En utilisant la fonction "slope based" sur des photos dont les objets ont été éclairés à partir d'une direction seulement, on obtient une map de displacement assez fidèle.
Un procédé peut être moins précis mais aussi moins contraignant que celui d'utiliser Photoscan ou encore la méthode de photographie de normales. Pour ces tests je n'utilisais qu'une seule source de lumière, j'ajouterais une deuxième très diffuse qui tapera au dessus de l'objet photographié pour ne pas être totalement dans le noir. Affaire à suivre.



dimanche 22 février 2015

Time Travellers - WIP 01

Spare time it pretty rare these times, I try to allocate it to personal projects as much as I can. Here is the first WIP of a new artwork. It looks like the workflow I used on my Alice project as I'm working on the props first. But this time I already modelled the characters, I keep them for the final render, it's always good to keep surprises in our world isn't it.
Based on my actual shoes I poly-modelled the object from picture reference, that was the easiest part. The final look comes from the displacement effect that bring life to that shoe. That one was painted manually, helped from picture references, in Potatoshop.
I recorded the modelling and texturing process that way you can have a look at my Frenchy workflow, scroll down to the end of the article to access videos.

Le temps libre se fait plutôt rare dernièrement, j'essaye tant bien que mal d'avancer dans divers projets personnels. Donc voici le premier WIP d'une nouvelle illustration. On va encore dire que je commence à travailler comme je l'avais fait pour l'illustration d'Alice, par les accessoires. Mais, hé hé, les personnages sont déjà modélisés et reste à l’abri des regards jusqu'au rendu quasi final, histoire d'avoir un peu de surprises.
Basées sur mes chaussures actuelles j'ai poly-modelé l'objet en m'aidant de références photographiques, c'était la partie la plus simple. Le look de la chaussure vient vraiment de ses écailles qui ont été générées via du displacement peint manuellement dans Potatoshop.
Au final, il aura fallu environ 10 heures de travail résumées dans les timelapse visibles à la fin de cet article: