"Projet VII" revealed!

But just a little

New project!

Wait... Another one?

Noël en Alsace Making Of

No animals were harmed

A little Christmas tale

Wanna fly over Alsace for a few minutes?

They're back...

What about some 72 hours/day work?

Cloning time!

It's time to speed up modeling process

mardi 14 mai 2013

Projet VII - WIP

Il est temps d'aborder mon projet de court métrage un peu plus en détails. Aujourd'hui je partage avec vous des images sur la création d'un des personnages du film dans un style japanime. Le but à atteindre pour ce perso est une amélioration de mes compétences en ce qui concerne les textures, la simulation de vêtements et de cheveux.

Let's talk a little about that short movie project. Today I'm gonna share the "Nevermore" piece, the most anime-like part of the movie including, of course, CG characters.
The 1st character seems to be a female in armor and is done at 80%, missing parts are hair style and skin textures. I'm actually working on the inner cloth modeling.
The goal to reach on that character is to mainly improve my texturing and cloth/hair simulation skills.

Some work in progress of the body and its different parts:

Model based on Rei Ayanami body shape


That reminds me something ^^


Testing Ddo workflow


Experimenting old fashioned velvet shader before switching to a leather look for the dress


Glove and it's armor final look



Having fun with Ndo2 to paint seams on a messy geometry


Knald is a great help too, for quickly generating generic maps




Voici une vidéo accélérée sur la création des textures métalliques / Here you can find a timelapse video about the basic creation of the scratch metal textures

A suivre: Turntable complet du personnage / What's next: Final character's Turntable.

samedi 23 février 2013

New project

"Commencer 10 projets à la fois, ne terminer que ce qu'on peut..."
Cela semble être la marche à suivre pour travailler sur ses projets sans perdre sa motivation :)
Un nouveau projet a germé dans mon cerveau il  y a quelques mois, les concepts et le scénario sont fait et j'ai attaqué la partie modélisation. Alors que j'arrive à la fin de la mod de base du perso féminin du projet je prends une pause pour tester iray afin de voir s'il sera utilisé pour le rendu final des animations.

"Start 10 projects at a time, complete what you can..."
Seems the only way to keep working on projects without losing motivation :)
A new project born in my mind a few month ago, concepts and scenario are done, now I'm on the modeling process. Having a break in the current female character I'm working on I decided to run some iray render to test if it could be useful for the final render of my animations.



BB - Turntable 02 - 23/2/13 from 1k0 on Vimeo.



Pour le moment, tout cela semble prometteur, même les cheveux rendus en tant que géométrie sortent bien. Voici 2 tests avec de la DOF:

For now it looks promising, even hairs turned to poly look nice.
Here are some DOF tests:


















2min30/frame in 720p with a Geforce GTX 570, still a bit noisy but that render pretty fast.

Au programme pour la suite du projet:
Modélisation d'un 2ème personnage, d'un visage spécial mocap et tournage en Alsace,
Affaire à suivre!

What's next:
Modeling of a 2nd chatacter and a human face for mocap, shooting in Elsass,
Stay tuned!

mercredi 23 janvier 2013

New year, new gallery

Cette année j'ai décidé de travailler sur des projets plus petits, ne prenant que quelques jours face aux gros projets que sont Zetman et Danse Kabyle.
Je commence donc avec ce mini challenge personnel, prendre un de mes dessins et le modéliser.

This year will be the smaller projects year, asking only for a few days of work vs big projects like Zetman and Danse Kabyle.
I started with this mini challenge, turning one of my drawings to 3D.


Polymodeling sous Max, cheveux générés avec Hair Farm. Visage et corps rendus avec Mental Ray, pour le rendu final des cheveux j'ai switché vers le scanline.

Poly modeling in Max, Hair Farm for hair and eyebrows. Face and body rendered with Mental Ray. Hair with scanline renderer.
 

Friends

LAB roto slave

-----------------------------------

L'andalou Maxwell Sound Services